Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Drachenbaby Frost Jäger Barbaren Goblinstein Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Drachenbaby Frost Jäger

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Barbaren
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren
Drachenbaby
Koboldgang
Frost
Jäger
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Jäger
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Frost
Jäger
Jäger
Elitebarbaren Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Jäger Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elitebarbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Frost Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Drachenbaby Frost
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Jäger
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Frost Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Jäger Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Frost Jäger
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldgang Elitebarbaren Jäger
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost Jäger Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Jäger
Koboldgang Jäger Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Frost Jäger
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Jäger
Barbaren Elitebarbaren Jäger
Frost Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren Jäger
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Frost Jäger
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Frost Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Frost
Elitebarbaren
Jäger
Frost
Koboldgang Barbaren Frost
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Frost
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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