Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Ofen Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenhütte Mauerbrecher
Ofen
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Barbaren
Koboldgang Ofen
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte
Ofen
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Mauerbrecher
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Barbarenhütte Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Barbaren Ofen Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren
Barbarenhütte Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ofen
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldgang Ofen
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Ofen Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Elitebarbaren
Ofen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Barbarenhütte
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Blasrohrkobold Ofen Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbaren Barbarenhütte
Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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