Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Kampfholz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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