Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold

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