Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Bowler
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Bowler Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig Bowler Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Walküre Bowler Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Koboldgang Walküre Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Bowler Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Curse Walküre Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Goblin Curse Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold

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