Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Prinzessin Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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