Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Kampfholz

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