Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Bowler Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Bowler
Koboldgang Koboldfass Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Bowler
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Feuerball Bowler Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Bowler
Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Bowler Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Dunkler Prinz
Tornado Koboldgang Feuerball Prinzessin
Bowler Feuerball
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin
Bowler Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bowler Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler
Tornado Feuerball Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Feuerball Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Bowler
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Bowler Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Tunnelgräber Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Feuerball Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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