Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Koboldgang Hexe Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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