Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenhütte
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier Drachenbaby
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbarenhütte Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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