Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz
Riese
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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