Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Frost
Feuerball
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Frost Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuerball Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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