Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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