Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Barbaren Eismagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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