Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Funki Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki

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