Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Gift Goldener Ritter Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinzessin
Barbaren
Musketierin
Gift
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Barbaren
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Barbaren Musketierin Gift Elektroriese Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinzessin Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elektroriese
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elektroriese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Goldener Ritter
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Goldener Ritter
Barbaren Gift Elektroriese
Barbaren Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Gift Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Gift
Gift Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Gift Prinzessin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektroriese
Gift Musketierin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

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