Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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