Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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