Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Zappys Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Zappys Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Zappys Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Zappys Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Widderreiterin
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Zappys Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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