Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Widderreiterin
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Koboldfass
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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