Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinzessin
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Großer Gräber Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Goblin Curse Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Großer Gräber
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang
Großer Gräber Goblin Curse
Feuerwerkerin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin

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