Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Goldener Ritter Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Funki
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz Funki
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Koboldgang Wächter
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Funki Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Prinz Funki Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Megaritter Wächter Prinz Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Wächter Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Wächter Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Wächter Prinz Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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