Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Bowler Riesenkobold
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Bowler Scharfrichter
Wut
Schweinereiter Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Wut
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter
Wut
Bowler
Scharfrichter
Riesenkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Bowler Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Elektroriese
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Koboldgang
Bowler Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang Bowler Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Koboldgang Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenkobold
Bowler
Bowler Riesenkobold Elektroriese
Bowler Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Riesenkobold
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Riesenkobold Elektroriese

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