Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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