Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin

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