Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Megalakai Rammbock Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Megalakai Rammbock
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Megalakai Skelettarmee
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Hexe
Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Hexe
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megalakai
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Hexe Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Hexe Königsgeist
Minenwerfer Hexe Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Königsgeist
Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Megalakai
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Königsgeist

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