Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Grabstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin Königsgeist Minenwerfer Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Grabstein
Elektroriese
Kampfholz
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Minenwerfer Grabstein Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Grabstein
Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Grabstein Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Minenwerfer Grabstein Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Grabstein
Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Grabstein Elektroriese Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist

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