Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Hexe
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Skelettkönig
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettkönig
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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