Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektroriese Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Phönix
Blitz
Walküre Ofen Phönix Großer Gräber
Rakete
Walküre Ofen Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Phönix Großer Gräber Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Walküre
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Phönix
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen
Ofen
Koboldgang Walküre
Blitz
Elektroriese
Phönix
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Phönix
Koboldgang Ofen Walküre Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Phönix
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Blitz Walküre Elektroriese Phönix
Großer Gräber Koboldgang Ofen Phönix
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Phönix
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Phönix
Ofen Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang Ofen Phönix
Koboldgang Ofen Blitz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Walküre Ofen Feuerwerkerin
Phönix
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Elektroriese
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Phönix
Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Phönix
Koboldgang Walküre Phönix Großer Gräber
Feuerwerkerin Ofen Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Walküre Ofen Blitz Phönix
Großer Gräber Walküre Phönix
Blitz Feuerwerkerin Walküre Phönix
Koboldgang Phönix
Walküre Phönix
Blitz Walküre Elektroriese Phönix
Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Phönix Feuerwerkerin Walküre Ofen Blitz Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Phönix Großer Gräber
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Elektroriese Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen
Blitz Feuerwerkerin Ofen
Blitz Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Ofen
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Ofen Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin

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