Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Void
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Void Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Void
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Void Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Void Elektromagier Bogenschützen-Königin
Void Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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