Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns