Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Mauerbrecher Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Gift
Mauerbrecher
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Gift Hexe Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Gift Hexe
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe
Gift Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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