Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Minenwerfer
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Rammbock
Koboldgang
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Magier
Infernodrache Koboldgang Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Prinz
Magier Minenwerfer
Magier
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Magier Prinz
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Minenwerfer Magier
Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Infernodrache
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Prinz
Minenwerfer
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Prinz
Magier
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Minenwerfer Magier
Prinz
Koboldgang
Minenwerfer Prinz
Prinz Infernodrache
Minenwerfer Magier

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