Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Minenwerfer
Koboldgang Rakete Tornado Dunkler Prinz
Rakete
Tornado Minenwerfer
Tornado
Rakete Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz
Bowler
Koboldgang Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldgang Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Bowler Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado
Bowler
Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Rakete Tornado Bowler Dunkler Prinz Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Rakete Tornado Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Tornado Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Rakete Bowler
Koboldgang Minenwerfer Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Scharfrichter Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Scharfrichter Koboldgang Tornado
Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Bowler Scharfrichter Koboldgang Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Rakete Tornado Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Bowler
Koboldgang Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Minenwerfer Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Minenwerfer Rakete Bowler Scharfrichter
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Bowler Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Rakete Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Dunkler Prinz Bowler
Rakete Tornado Dunkler Prinz Bowler
Rakete Dunkler Prinz Bowler Koboldgang Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Rakete Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Dunkler Prinz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Koboldbohrer
Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter
Rakete Koboldbohrer
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter Rakete Tornado
Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Tornado
Rakete Koboldgang Tornado Bowler
Rakete Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz Bowler
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Rakete Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete
Rakete Minenwerfer Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete Minenwerfer Tornado Bowler
Rakete Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete Minenwerfer Koboldbohrer
Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Tornado Bowler
Rakete Minenwerfer Tornado
Tornado Scharfrichter
Rakete
Bowler
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Tornado Scharfrichter
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Rakete Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Rakete Tornado Bowler
Rakete Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Rakete Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Minenwerfer Rakete Bowler

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