Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Königsriese
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Königsriese Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Wut
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Feuerball Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball

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