Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Ofen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Königsriese Grabstein Ofen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Grabstein Ofen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Grabstein Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Ofen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Ofen Hexenmutter Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Grabstein Ofen Hexenmutter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsriese
Ofen Hexenmutter Koboldgang
Grabstein
Ofen
Königsriese P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Grabstein Ofen P.E.K.K.A.
Königsriese
Grabstein
Koboldgang Hexenmutter
Ofen
Koboldgang
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Hexenmutter
Grabstein Megaritter
Megaritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Ofen Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Ofen Hexenmutter Megaritter
Ofen Drei Musketierinnen Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Ofen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Grabstein Ofen Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang Ofen
Grabstein Ofen P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Grabstein Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Koboldgang Grabstein Ofen P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Grabstein Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Megaritter Ofen P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Ofen P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Ofen
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen Megaritter
Ofen Hexenmutter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Ofen
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Grabstein Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Grabstein Ofen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Grabstein Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ofen Megaritter
Hexenmutter Ofen
Ofen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ofen
Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Ofen Megaritter
Megaritter
Ofen Hexenmutter
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Grabstein
Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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