Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Void Prinzessin Rammbock Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Prinz Prinzessin
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Prinz Rammbock Prinzessin
Void
Prinz
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Prinz Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Void
Prinz
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Prinz Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Void
Prinz Koboldgang
Rakete Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Rakete Koboldgang Void Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinz Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Prinz
Void Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinz Void
Prinz
Rakete Void Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Rakete Void Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Rakete Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Rakete Void Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Rakete Koboldgang Void Prinz
Rakete Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Rakete Void Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Prinz Kampfholz
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void Prinz Kampfholz
Rakete Void Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinz Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Kampfholz
Prinzessin
Rakete Void
Void
Void Rakete Kampfholz
Rakete Void Prinzessin
Prinz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Rakete Void Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Void Koboldgang Rakete Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Void
Prinz
Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Prinz Kampfholz Prinzessin

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