Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem Tunnelgräber Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Elixiergolem Spiegel
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang Goldener Ritter
Elixiergolem
Koboldgang Spiegel Magieschütze
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Spiegel Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Königliche Luftpost Minenwerfer Spiegel Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Spiegel Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Spiegel
Elixiergolem
Spiegel
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Spiegel
Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Königliche Luftpost
Koboldgang Minenwerfer
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Minenwerfer Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Goldener Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magieschütze Goldener Ritter
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Minenwerfer Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Minenwerfer

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