Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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