Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Hexe
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Hexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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