Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettfass
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Walküre Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elitebarbaren
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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