Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Koboldgang Skelettfass Magier
Megaritter
Prinz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Walküre Magier
Megaritter
Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Magier
Skelettfass Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Prinz
Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass
Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Skelettfass Koboldgang Prinz
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns