Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rakete Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Koboldbohrer Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenfass
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Walküre Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelettfass
Tesla
Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre
Koboldgang Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Tesla Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Rakete P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Walküre Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Tesla Walküre
Tesla Rakete Koboldgang
Rakete Skelettfass Tesla Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass Koboldbohrer
Tesla Koboldgang
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Tesla Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Rakete Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Rakete Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass Barbarenfass
Rakete Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass
Skelettfass Rakete
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Rakete Koboldgang
Rakete Skelettfass Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Rakete Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Rakete Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Skelettfass Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Rakete Skelettfass Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Rakete Skelettfass
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettfass Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rakete
Skelettfass
Rakete
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Rakete

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