Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Blitz
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Barbarenfass
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee
Blitz
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Infernoturm Blitz Koboldgang
Blitz Skelettfass Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blitz
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Blitz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Skelettfass Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Blitz
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Walküre
Skelettfass Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz

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