Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 6 13

Koboldgang
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla
Koboldgang Musketierin Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Tesla Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla Musketierin Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz Infernodrache
Tesla Koboldgang Musketierin Walküre
Tesla Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Koboldgang Walküre Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Musketierin Kampfholz
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Walküre Infernodrache
Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Tesla Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold

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