Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Tesla Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Tesla
Feuerball
Megaritter
Wut
Ballon Elektrodrache
Skelettarmee
Ballon
Wut Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Tesla Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Tesla Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tesla Elektrodrache Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerball Koboldgang Tesla Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Elektrodrache Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns