Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Ballon
Blitz
Tesla Musketierin Ballon Holzfäller Mönch
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller Ballon Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Tesla Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A. Mönch
Tesla
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Ballon
Ballon
Wut Holzfäller Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Musketierin P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 3

Koboldgang
Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Tesla Holzfäller P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Holzfäller
Musketierin Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Tesla Musketierin Mönch
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller
Tesla Musketierin Koboldgang
Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Mönch
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller
Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller
Tesla Musketierin Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Mönch Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Koboldgang Musketierin Holzfäller
Tesla Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Holzfäller
Koboldgang Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Holzfäller
Koboldgang Tesla Musketierin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Mönch
Mönch Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Mönch
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Mönch Musketierin
Mönch Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mönch
Musketierin Mönch
Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang Musketierin
Musketierin Mönch
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin
Mönch
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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