Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Phönix Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Phönix Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Phönix Magieschütze Goldener Ritter Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Phönix Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Tesla
Königsriese
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Königsriese Goldener Ritter
Phönix
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Magieschütze
Königsriese
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Phönix
Magieschütze
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Koboldgang Phönix Widderreiterin
Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Magieschütze
Tesla Widderreiterin Koboldgang Phönix Magieschütze
Tesla Phönix Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Phönix
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Phönix
Koboldgang Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Koboldgang Phönix Magieschütze Widderreiterin
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Tesla Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Widderreiterin
Tesla Koboldgang Elitebarbaren
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Phönix Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Phönix Widderreiterin
Tesla Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Phönix Magieschütze
Koboldgang Tesla Phönix
Tesla Elitebarbaren Phönix Goldener Ritter
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Widderreiterin Goldener Ritter
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Phönix Magieschütze Goldener Ritter
Tesla Elitebarbaren Phönix Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter

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