Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Eismagier
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Tunnelgräber Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Grabstein
Koboldgang Magier Eismagier
Magier
Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Grabstein Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Grabstein Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Magier Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Magier
Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns