Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Koboldhütte Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Walküre Goblin Curse
Koboldhütte Koboldgang Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Goblin Curse Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Walküre Megaritter Goblin Curse Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Goblin Curse
Megaritter Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Goblin Curse Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Goblin Curse Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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